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Age of Empires II Forgotten Empires japanese wiki 海外の有志によって作成されたAoE2の拡張パック"Forgotten Empires(以下AoFE)"の日本語wikiです。(AoFEの情報はここにあります(英語)。) このページは自由に編集することができます。随時新情報を募集しているのでどんどん書き込んでください。 初期バージョンで同梱されるキャンペーンについてはこちら AoFEでの新たな標準マップについてはこちら AoFEが公式でサポートしている言語の一覧はこちら いよいよAoFEが本格始動しましたね。これからのアップデートを楽しみにしつつwikiでの更新もサクサクすすめていきたいと思います。どうかご協力お願いします。 最近の変更点 10月3日付で仕様変更点とインカを更新しました。ソースはAoCZoneと海外版wikiと公式HPからです。 -- solto (2012-10-03 19 22 46) 海外版のwikiにてインドのimperial camelの攻撃力が11となってました。こちらのwikiは9の表記ですが書き換えず保留しています。 -- solto (2012-10-05 09 32 46) 返信が遅くなってすみません。ありがとうございます 時間が有るときに確認しておきます -- 管理人 (2012-10-13 14 26 56) AoFEのインストールを書きました。指摘などあったらコメントお願いします。 -- tarutaru (2012-12-30 16 27 20) 1.2の更新が近いです -- n (2013-02-03 21 49 44) 2.0更新されました -- kusut (2013-02-18 21 06 20) 修正された箇所を日本語化作業中です -- 名無しさん (2013-02-18 23 33 06) コスト表示などを修正したものを今夜アップロードします -- 管理人 (2013-02-20 08 56 10) https //dl.dropbox.com/u/21454481/Japanese%20Translate.zip アプデ完了しました -- 管理人 (2013-02-20 10 10 06) あぷでおつです! -- kurebayas (2013-02-20 23 43 14) 2.1をインストールしましたが、マルチプレーヤーゲーム開始直後にネットワークが必ず切れます。同じような現象が起きる方、解決された方はいらっしゃいますか。 -- 名無しさん (2013-02-28 21 41 42) ネットワークが切れるというのは、PCとネットワークのコネクションが切れるのか、それともaofeのマルチで接続切れになるのかどっちですか -- 名無しさん (2013-03-01 16 57 18) aofeのマルチで接続切れになります。ローカル(LAN)TCP/IP接続を選択しています。 -- 名無しさん (2013-03-05 21 45 52) マルチプレーヤーの復元後にプレイ再開でき、その後は切れることはありません。 -- 名無しさん (2013-03-05 21 47 09) マルチプレイでゲームが開始した瞬間に「動作が停止」と出てプレイできません。シングルやAOEではプレイ可です。どなたか心当たりがある方はいらっしゃいませんか? -- 名無しさん (2013-06-03 16 09 38) windows7 32bitでアッティラの第5シナリオ、カタラウヌムの戦いをプレイしようと思うと強制終了してしまいます。 -- 名無し (2013-09-15 02 11 56) v2.2からやり始めたものですが、マジャールハサーのグラフィックをv2.2以前の物に戻すことはできますか?なんか新グラがいまいちで・・・ -- 名無しさん (2013-09-19 14 22 39) リプレイ再生時にプレイリスト的なのがほしいよお。自分の戦いの記録をスクリーンセーバー的に順ぐり眺めたい!誰か英語で開発に頼んでくれ! -- 名無しさん (2014-01-05 02 58 51) エルシッドキャンペーン1をクリアしても、2が表示されません。同じ状態の方いますか? -- 名無しさん (2014-02-28 14 27 31) 名前 コメント
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denko@aofeへようこそ このページはAofeをこっそりまったり楽しむチーム内戦用Wikiです。 てすとてすと -- (あああ) 2013-08-09 19 10 18 うほおおお -- (ぽち) 2013-08-12 09 45 40 やるのかああ! -- (ぽち) 2013-08-12 09 47 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式ホームページにてキャンペーンの概要が公開されましたので、日本語に翻訳しながら公開していきます。(以下原文意訳) キャンペーンの概要について AoE2およびAoCの従来のキャンペーンは、プレイヤーの予備知識無しにある程度楽しむことができたと思います。 そのため、新しいキャンペーンを考える上でこの側面を無視することは出来ません。 では、私たちがあなたのAoFEでプレイすることが出来る、新たな魔法の世界へ連れて行って差し上げましょう! 1.アラリックI世 4世紀に起こったフン族の侵略の傷を背負ったまま、後にゴート族の王となるアラリックI世は育った。 彼は、自身のその生涯のほとんどを国としての定住地を探すために費やした。 ローマ帝国を侵略したにせよ、ローマ帝国を征服しようと激戦を交わしたにせよ、アラリックは母国への帰還を求めただけだった。 悲しいことに、ローマ帝国は陰謀がひしめきあう国だったので、皇帝の支配は衰退の一途を辿った。すべての人が権力を求め、裏切りと陰謀の危険なゲームを繰り返していた。 果たして、このような残酷な歴史を繰り返してきた王国は定住地を得ることができるのだろうか。 さあ、裏切り、絶望と血の物語へ飛び込もう!! 2.フランチェスコ·スフォルツァ 傭兵であるフランチェスコ·スフォルツァの驚くべき生涯を紹介しよう。 彼は父の死を迎えたが、傭兵軍の指揮を引き継ぐことを躊躇しなかった。富と名誉を得ることに常に貪欲だったのであろう。 スフォルツァは15世紀のイタリアをさまよい、彼を一番高く雇ってくれる人に対して忠実に戦った。 その過程で、様々な出来事が起きた。というのは、イタリアは当時慢性的に戦争中だった:南部ナポリ王国では権力闘争があり、またベニス、ミラン、フローレンスの北部では衝突が起きており、中部では、教皇の権威が弱体化していたためである。 さて、あなたはこの戦いをどう動かすのか。若い傭兵隊長の運命を握っているのはあなたです! ご都合主義、野心にまみれた決して終わることのない戦いへあなたをご案内しよう。 キャンペーンに関する今後の予定 いま、あなたは疑うまでもなくとてもわくわくしていることでしょう。 しかしそれにはまだ早く、今後追加されるコンテンツもあります!! 今月のリリースを迎えたあとにも、我々は定期的にキャンペーンのパッチを出す計画があります。 これらは主に文明ごとをターゲットにしていきますが、今回のイタリアのテーマリリースを例に挙げるように、キャンペーンは幅広い楽しみをあなたに提供することでしょう。 今回の記事ではAoFEでプレイできるエキサイティングな物語を紹介しましたが、我々が誇る有能なデザイナーによって作成された素晴らしい作品をお見せするために、今週末もライブストリームを用意しています。 あなたの新しいキャンペーンに対する感想、興奮を言葉にする、また単に挨拶するためでもいつでもコメントをお待ちしています。 “There is no greater agony than bearing an untold story inside you.” (Maya Angelou) Sam “Caelir” Geens Campaign Manager and Historian of the AoFE team
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いよいよAoFEリリース予定である12月になりました。 それに際し、AoFEのプロジェクトマネージャであるCysionのDev blogが更新されたので簡単に情報をまとめておきます。 現時点でまだリリース日は確定していないようです。Cysionによれば、まだゲームは完成しておらず、いくつかの調整があるとのこと。特にキャンペーンの製作は遅れており、MariaNがんばってというところ。 しかし、12月中には必ずリリースするそうです。そのため本来同梱すべきだったキャンペーン(公式シナリオのことです)を絞って、残りは完成し次第パッチとして後日配布することになるということです。 そのキャンペーンは特にイタリアに関するキャンペーンだそうで、内容までははっきりわかっていません(というか調べてませんw) ユニットや建物についての解説放送が行われました。英語ではありますがグラフィックは共通のものですので、気になる方はご覧ください。 現時点でわかってるのはこんなところです。また新しい情報があれば随時更新していく予定ですので、どうぞよろしくお願いします。 コメント等はwikiトップにまとめてお願いします。
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AoFEでは従来よりも非常に自由度が高く、強力なAIができました。 これはこっこのRosさんのこのページにある1.1パッチを組み込んだことでAIのスクリプトを拡張したためです。 目撃情報ではAIが機織り無しでいのをひっぱる、海マップもLNもこなすなどといったすさまじい進化があるようです。海マップ僕より強いんじゃないかな・・・凹みます(´・ω・`) AoFEに同梱されたAIはいくつかの種類があり、その個体ごとに性格も変わっているようです。 まだプレイ・検証はほとんど行っていませんが、公式ページの記述を参考にしつつ、これからプレイして考察していく予定です。とりあえずは和訳だけ。 Barbarian(製作者 II2N氏) 性格 幅広い戦術を得意とし、積極的なラッシュからぬくりまでこなす。 プレイ可能環境 POP200以上であれはほとんどのマップに適応。 あれ・・・ ちなみに、ランダムマップ、デスマッチ、キングオブザヒル、チェックメイト、象徴レース、象徴の防衛どれも対応してるみたいです。本当にあ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!ございました。 The horde(製作者 Archon氏) 性格 主にラッシュを好むが、ぬくりマップだと判断すればぬくることもある。 プレイ可能環境 POP200以上 Crusade(製作者 Campidoctoris) 性格 ラッシュが得意。 プレイ可能環境 大体のマップで対応しているが、特にターボランダムが得意のようだ。また、開けたマップのほうがよい。ラッシュしたいからね! Khanate(製作者 The_Offwo) 性格 ラッシュが得意。 プレイ可能環境 ランダムマップ、キングオブザヒル、象徴の防衛などに対応。開けたマップが好みのようだ。 Principality(製作者 The_Offwo) 性格 超ぬくり屋。 プレイ可能環境 ランダムマップ、デスマッチ(陸マップ推奨)などの主にぬくり系の陸マップを得意とする。 移住やぴるぐりむすなどの、最初に移動させないといけないマップはどのAIでもできない。また、も り や FNなどの金石が全く無いマップでもプレイは困難である。唯一、Barbarian と Principality だけがNothing系統にまで対応している。 Barbarian俺より強い説 Standard AI(){AOE2のAIを積んでいる 対応は不明
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やることリスト。終わったら消化。ここは誰もいじらないでください cysionに質問しなければならないこと -- 名無しさん (2012-12-30 09 45 07) 解像度の対応について 1600x1200では対応できていなかった不具合を報告。 -- 名無しさん (2012-12-30 09 45 40) 向こうではこの解像度のものでも正常にうごいたらしい。 日本語化したものを確実にパッケージ化し、リリースリストに含めてくれることを約束させる。(あいまいにしか言ってない) -- 名無しさん (2012-12-30 09 46 12) させた。 とりあえずHistory - Languageのdllが機械翻訳終了し次第推敲 - シナリオの翻訳作業 -- 名無しさん (2012-12-30 09 46 53) ウィンドウモードにおけるタイトルバーの消し方 -- 名無しさん (2012-12-30 09 47 53) テクノロジーの正確な日本語化 -- 名無しさん (2012-12-30 09 48 23) 複数小屋選択して生産がシングルプレイ専用 -- cw (2012-12-30 16 03 11) これもテストプレイ等で確認済みという返答。 これをよく見て本当に自分の認識が正しかったのかを確認すること。 とりあえず解像度系の不具合に関してはresolution toolを作ったやつを紹介してもらったのであとで詳しく聞きます -- 名無しさん (2012-12-31 12 56 24) 開始時に町の中心の位置がモニタの上などにあるのは不具合。 次のバージョンでfixされる(かも)。 -- 名無しさん (2012-12-31 15 41 08) 日本語化の基本作業は終了。1.1作った人からへんじこねぇ -- 名無しさん (2013-01-07 08 44 02) 言語ファイルに関してcysionへ聞きたいこと1 shatagniの出典。マハーバーラタ全文検索でśatāgniという語は出ず。śarāgniの誤読ではないのか。 -- 747 (2013-01-09 23 05 31) 言語ファイルに関してcysionへ聞きたいこと2 5988番Casimir II the Greatとは誰か。一般に大王といわれるのは3世のはず… -- 747 (2013-01-09 23 07 37) 言語ファイルに関してcysionへ聞きたいこと3 シナリオエディタにspyというDLL未収録のキャラがいる(OLD_EXPLORERというのもいる)。これは5098番が旧訳spy→AOFEでbanditと書き換わっていることと何か関係あるか。 -- 747 (2013-01-09 23 10 28) 言語ファイルに関してcysionへ聞きたいこと4 Elite Magyar Huszarを研究中の進捗の部分のみ翻訳が効かない。そもそもDLLに入っていないのでどうしたものか。 -- 747 (2013-01-11 21 28 46) 名前 コメント
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ヤッツィー 2011/02/12~ Yahtzee m@ster(賽遊戯P) 指輪物語 2011/01/22~ 遠隔ボードゲーム実況・「指輪物語」を遊んでみた 傭兵隊長(コンドッティエーレ) 2008/09/28~ 傭兵隊長(コンドッティエーレ)を垂れ流しルール解説 ★完結 Yomi 2011/09/05~ まことのスーパー「Yomi」ファイター!(TakP) 2011/09/24~ yomi って日本語の「読み」からきてるんだよ ここを編集
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/23.html
とりあえず原文だけはっときます。時間みつけてふいんき()をかいていく cenotes(セノーテ) 参考画像 開けたマップらしい。マップのあちこちにある小さな池には魚がいてとることもできるみたいだけど、基本的にはアラビアに近い感じになりそうです。 Land of Lakes(湖水地方(誤訳っぽい)) 参考画像 陸と湖の割合はおよそ半分くらいで、いくつかの湖が分かれているので海戦するときは港の位置をミスるとスカることもあるっぽい。魚がそこそこいるので、海マップ進化がメインになりそうだ。 壁するのにはあまりこまらないが、湖がいくつかに分かれているせいで派遣にはかなり気をつけないといけなさそう。 Hideout(隠れ家) 参考画像 お互いに"隠れ家"というまあアリーナみたいに壁で囲われたマップで開始するみたい。水場はなく、陸(ぬくり?)進化が主流か。オアシスの真ん中の水場をなくして、真ん中の森林のどこかに陣地が配置されるような地形になってるせいで回り込まないと攻めれないっぽい。詳しくは画像みてください。 Atlantic(大西洋) 参考画像 みちの森をまるまる海に変えたイメージ? かなりはっきりしたマップなので、正面からの海戦を楽しみつつ上陸をねらっていくのか? Budapest(ブダペスト) 参考画像 マップの地形についての詳細は不明だが、2TCでのスタートになるらしい。サンプルマップを見る限りでは海もあるが陸戦がメインになりそうなかんじ。 Steppe(大草原) 参考画像 開始時にTCがない遊牧系のマップ。なんかしらんが遊牧民の家(yurts)が開始時からあるんで初期家ミスがないっぽい。動物資源が豊富でぬくりがしやすいLNという感じかな。 Valley(盆地) 参考画像 まんなかを枯れた川をイメージしたような水溜りがあって、そのへんは鹿とかが多いみたい。 早期からのラッシュが流行りそうなマップ。 Hill Fort(丘の要塞) 参考画像 チーム毎に固められた柵付きの丘の上に配置される。壁同士がぶつかる範囲にある場合は融合される。お堀は浅瀬。 それ以外の土地は一般的な草原マップと似た感じの模様。 Lombardia(ロンバルディア) 参考画像 ロンバルディアはイタリアにある州の名前。 マップ自体は一般的な開けたマップですが、味方とかなり近い配置でスタートするようです。プレイしてみないとなんともいえない表現ですね・・・。マップの12時の方向には誰にも配置されないような設計になっているようで、そこをうまく占領して交易ができれば帝王ゲーではかなり有利になるっぽいです。見た感じはアラビアに雪の地形を追加した感じなのかな? Acropolis(アクロポリス) 参考画像 ギリシャにあるアクロポリスの丘をイメージして作られたっぽいです。つまり自分の町がパルテノン神殿?w 丘の黒っぽい地形は壁ができないようになっているみたいで、壁の少ない戦いを強いられるらしい・・・。丘を降りた中央のとこに資源があってそれを取り合うような感じらしいです。 Golden Pit(金の多いくぼみ?) 参考画像 金鉱マップのアレンジバージョン。金を守りたいけど金は丘下にあるのでユニットを削ってまで金をとるか、相手のユニットをたくさん削ってから金を奪うか。といった争奪戦が金鉱より熱いらしい。FFA(全員が敵同士のゲーム)においてエキサイティングのようなksgが楽しめるとか公式ではほざいてます。 Megarandom(メガランダム) 言わずもがな"ランダムマップ"の代表格というべきものか。どうやらAoFEでは多くの大会でこのマップが採用されたおかげか、標準マップに追加された模様。めがらんについてはほかサイトのほうが詳しいと思います。